Chambix
Escenarios, personajes y pantallas para un videojuego educativo pensado para adolescentes.

El proyecto
Chambix fue un encargo para la producción de un videojuego educativo para adolescentes. Participé como concept artist y animadora, definiendo el universo visual del juego: dónde transcurre, quiénes lo habitan y cómo se ve cada pantalla.
Diseñé los escenarios en dos registros: escenas narrativas con una paleta nocturna de violetas y azules, y vistas isométricas de la ciudad, el cuarto y la cafetería que funcionan como espacios de navegación. Antes del color, cada ambiente pasó por line art y por distintas exploraciones de paleta.
En personajes, desarrollé a la protagonista y a Chambix, una criatura turquesa que acompaña a los jugadores como guía. Lo trabajé con bocetos de actitud, vestuario y accesorios ligados a las misiones, y después en sus poses y expresiones finales.
Por último, llevé a Chambix a las pantallas del juego: la pantalla de inicio, los avisos de nueva misión y las ventanas de misiones, donde el personaje acompaña la experiencia.