Brumas del inframundo
Concepto visual y narrativo para un videojuego infantil: siluetas, bruma y un pequeño espíritu de luz.

El proyecto
Brumas del inframundo fue un encargo para la idea inicial de un videojuego para niños. La ilustración define el look and feel de los escenarios y del juego en general: siluetas simples, capas de bruma y una paleta monocromática de violetas, con el objetivo de crear un clima de misterio y magia.
La única fuente de luz es el protagonista, y todo lo demás se resuelve por contraste: troncos y rocas casi negros que se recortan contra el resplandor, sin detalles que distraigan de la atmósfera.
En este proyecto también realicé la producción de la narrativa central del videojuego y la construcción del mundo donde transcurre, junto con la historia de Luma, el personaje protagonista: un pequeño espíritu de luz que intenta escapar de los confines del inframundo.